メタモジ先生 実践事例
【小4 保健体育】ソフトバレーボールを基にしたゲーム
熊本県 熊本市立黒髪小学校 島村健佑先生
■ 学習目標
ソフトバレーボールを基にした易しいゲームに進んで取り組み、きまりを守って誰とでも仲良く安全に運動するとともに、チームに合った作戦やルールの工夫についてMetaMoJi ClassRoomを活用しながら考えを伝え合い、基本となるボール操作やボールを持たないときの動きを身に付けて楽しくゲームができる。
■ MetaMoJi ClassRoom を導入した利点と成果
-
柔軟なチーム編成と視覚的なルール共有ができた
学習ノートの冒頭にルールやコート図をまとめることで、児童がいつでも基本事項を確認できるようにした。また、児童の顔写真を用いたチーム分けページを作成したことで、欠席等による突発的なチーム変更の際も、画面上でアイコンを動かすだけで瞬時にわかりやすく対応でき、活動時間を確保できた。 -
動かせる「作戦ボード」で、思考の可視化と協働学習が深まった
自チーム・相手チームの選手やボールのアイコンを、MetaMoJi ClassRoom上で自由に動かせる作戦ボードを作成した。頭の中のイメージを画面上で動かしながら具体的に作戦を練ることができるため、チーム内の話し合いが活発になり、戦術の理解が深まった。 -
「共有レイヤー」と「発表モード」で、効果的な振り返りと課題設定ができた
振り返りシートでは、教員が共有レイヤーに日付等を書き込むだけで全員の画面に即座に反映され、指示の短縮につながった。また、「発表モード」を活用することで、よく書けている振り返りや、前時のつまずき(できなかったこと等)を全員の画面に提示できた。これにより、児童同士で課題を共感し合い、クラス全体の共通の課題として本時のめあてをスムーズに設定することができた。
■ 学習活動
1.準備運動・スキルアップタイム
2.前時の振り返りの共有と本時のめあて設定
(画像クリックで拡大)
MetaMoJiの「発表モード」を活用し、前時の振り返りの抜粋(よく書けているものや、課題に感じているもの)を全員の端末に一斉提示する。児童の「うまくいかなかったこと」を全体で共有して困り感に共感を抱かせ、「ねらったところにアタックを打つにはどうすればいいのか」という本時のめあてを児童とともに設定する。
3.各班での作戦タイム
(画像クリックで拡大)
各班で、ねらったところにアタックを打つための方法を議論・実践する。その際、MetaMoJiの「作戦ボード」のページを開き、自チームや相手チームの選手アイコン、ボールのアイコンを画面上で動かしながら、ゲームに向けた具体的な動きや位置取りを視覚的に再確認する。


